《女神异闻录5魅影攻手》如果用现在时尚品牌常用的宣传方式就是:Atlus×光荣。
这款游戏属于是给了P5玩家一个终极大礼。
这份礼品包含了P5的后日谈,角色们的后续故事,并且通过新作品的方式告诉玩家这个故事并未完结,并且用了新的游玩方式给玩家提供了乐趣。
这款游戏并不算是新游戏了,但是游戏发售之初的宣发就已经是展露了atlus昭然若揭的狼子野心。atlus在这款游戏发售前决定将P5作为一个独立的ip进行经赢,直到现在衍生作品已经有了三款其他类型的游戏以及动画片,其中一个还在移动端。
之后的另一大惊喜来自与光荣,众所周之光荣这几年的项目各种无双,几个策略经赢ip,几个装备驱动游戏。并且现在的商法之一就是和热门ip联动退出无双游戏,所以站在无双玩家的视角上来说,这款游戏也是这样一款游戏。
那么如果玩家既喜欢p5又喜欢无双,那么恭喜你,这款游戏不管从哪个角度来说都是相当的优秀了,可以大喊双厨狂喜了~
游玩体验:
首先是游玩体验方面的,这款游戏脱胎于p5但是并没有脱离出p5。玩家在p5中所熟知的一切日常地点,这款游戏中都有,并且日常的操作模式也没有任何变化。
游戏中将羁绊的养成弱化了,在我看来很合理,因为兄弟伙已经是经历过满羁绊的冒险了,不需要重新积累了。
之后是游戏系列的特色,仲魔系统,这款游戏中的仲魔系统和p5有些许差别,这些差别在于仲魔的培养上更像是光荣的无双系列,可以通过手动增加经验值来快速拉高仲魔等级,这属于传统系统。
但是恶魔合成系统兵没有变化,主打一个原汁原味,让老玩家上手新玩法的同时,最大程度的降低了游玩门槛。
之后就是战斗了,游戏的战斗系统整体采用了无双的系统,但是这应该是目前来说数一数二好玩的无双了。
应为这个系统融入了仲魔技能的发动,不再局限于传统无双的连断加气释放无双了,在这款游戏中玩家可以通过仲魔属性克制快速的打出硬直从而激爽连段。
也可以通过各种场景互动来达到击败敌人的效果,这些内容都是p5中玩家没有办法体验到的。
然后游戏也保留了大量的p5原有的系统,比如潜行,偷袭等,这些技能发动成功后玩家将进入一个有极大优势的遭遇战之中,基本可以打到碾压的效果,非常爽。
但是这款游戏并不是完全没有问题的,相比于其他无双游戏,这款游戏在镜头上其实有很多缺陷,过于凸显主角在屏幕中的位置了,从而导致有很多时候镜头的切换非常麻烦。
还有就是这款游戏虽然配置要求很低,但是pc版的优化非常差,而且不是我的个例,我在网上看到了大量和我遇到了一样性能问题的玩家的吐槽,这些问题主要就是这款游戏按启动后居然无法启动。
除此以外这款游戏相对同类型的游戏来说,趣味性还是拉的非常满的。
总结:
由于近几年粉丝向的无双游戏过多,而导致了这款游戏的优秀之处格外突出,并且融入了原作系统导致这款游戏就是比别的无双要好玩。
刷仲魔也刷的有意思,动作系统也华丽,表演看着也爽,还有系列传统的动画片过场,属于是几个愿望一次满足的佳作。