前言:《三国志战略版》就没有哪个剧本耐玩的,一个赛季3个月通常都是1个月内解决战斗,有甚者20天内结束。所以网上很多小伙伴说只玩前三个赛季,新出的年度剧本估计也不会例外。本文会从潼关剧本的地图和一些新的元素进行切入分析。
正文:
潼关剧本有几个崭新的元素,相比于之前的剧本,这几个新元素的出现会非常有利于进攻方,可能会加快游戏的进程。
一、新元素之一:冻土
冻土据说是潼关剧本的核心,它只位于资源州,而且是位于关键的战场区域,面积不小。打开地图会发现冻土以比较高亮的颜色显示,冻土的位置所在决定了它是兵家必争之地。
冻土作为核心元素有着它独特的特点:
1.冻土上面不能迁城;
2.在寒冷的天气情况时,在冻土内的河流会结冰,部队可以在上面行军;
3.在寒冷的天气情况时,不需要铺路可以直接飞地,但是有一个前提是需要占领冻土中的蛮族营地,也就是图中的三角形标注的位置。(类似襄樊剧本中的水军营寨)
这对于占优势的盟来说无疑是能速战速决,劣势盟只要前线一崩就会一泻千里,立马失去所有冻土的位置。
二、新元素之二:冰面营帐
潼关之战剧本在河流结冰的基础上又新增了一个非常有利于优势方的道具,就是在冰面上快速建造营帐:
1.30分钟就能建造完成,只要1个策书;
2.会随着河流冰面的融化而消失(可以存在2天到3天)
可想而知,假如弱势方在苦苦的支撑,突然河流结冰出现了几百个可以建筑冰面营帐的位置,此时优势方一人一个营帐直接可以绕过码头直接突击飞地。。。。。。这就是所谓压死骆驼的最后一根稻草。
三、新元素之三:冰城
如果说上述两个元素还不足以击溃弱势方,那策划还有办法,哈哈,那就是冰城。
1.玩家的冰城只需要7个,传统的城池要11格;
2.跟传统的城池一样具有九宫八卦;
3.冰城的迁城位置被策划故意设计成很分散,意味着城不能连城;
4.冰城被俘虏后如果12个小时没有队友的救援就会回到出生州(跟拔城一样,只是这里更简单,想拔多少就多少)
试想下,如果不能连城,通过夜战想一波救回盟友基本不可能;12小时就不回就要回去出生州,这又让给敌方一个迁城的坑,弱势方只有被平推的命。
总结:
1.指挥们一定要关注天气的变化,每天5点刷新后三天的天气情况;
2.如果在僵持的河道码头作战,天气一旦变冷劣势方就可以集体坐飞机“肥家”了;
3.异族兵种战法需要时间刷新,劣势方会不会等不到完全刷新就回家了?
4.优势方是不是可以前期就多出些强力的队伍,比如皇冠枪来迅速“杀死比赛”?